A szakemberek a találmányt szemléltető prototípus létrehozásához egy mobiltelefonon keresztül beprogramozható, a kiskereskedelemben könnyen hozzáférhető androidot alkalmaztak. Az újítás központi eleme egy különleges homlokpánt, amely az agyi tevékenységet három különböző szinten nyomon követve a gondolatokat speciális jelekké alakítja, és ezeket továbbítja a játékhoz tartozó applikáció felé. Az alkalmazás mindig a befogadott jelekhez társított mozdulatsorok elvégzésére utasítja a robotot. Videó:
Becsült olvasási idő: 0 perc
Gondolatokkal irányítható játékrobot
A japán Tohokui Egyetem és a Hitachi egy közös vállalkozás keretében kifejlesztett egy technológiát, amellyel bizonyos játékrobotokat akár elmével is irányítani lehet.
