hero
GyártásTrend

Rovat:

Gazdaság
Becsült olvasási idő: 1 perc
Így változik az akkumulátor- és a VR/AR piac

 Jelentős növekedés előtt áll a globális lítiumion-akkumulátorok piaca: a 2023-as 56,8 milliárd dollárról várhatóan 2032-re 187,1 milliárd dollárra bővül, évi 14,2 százalékos átlagos növekedési ütemmel. Hasonlóan bővülést mutat az AR- (kiterjesztett valóság) és VR- (virtuális valóság) piac is, ennek értéke a 2024-es 22,12 milliárd dollárról 2029-re várhatóan 96,32 milliárd dollárra nő, évi 34,2 százalékos átlagos növekedési ütemmel.  

Egy friss jelentés szerint a globális lítiumion-akkumulátorok piaca jelentős növekedés előtt áll: a 2023-as 56,8 milliárd dollárról várhatóan 2032-re 187,1 milliárd dollárra bővül, évi 14,2 százalékos átlagos növekedési ütemmel (CAGR). A növekedést elsősorban a lítiumion-akkumulátorok magas energiasűrűsége és széles körű alkalmazhatósága hajtja, különösen a fogyasztói elektronikai eszközök, a hibrid elektromos járművek és a megújulóenergia-tárolás területén.

A piaci növekedéshez hozzájárulnak a technológiai fejlesztések, amelyek javítják az akkumulátorok teljesítményét, biztonságát és élettartamát. Az olyan vállalatok, mint az LG Energy Solution (Dél-Korea), a Samsung SDI (Dél-Korea), a Panasonic (Japán) és a BYD (Kína) kulcsszereplők ezen a piacon.

Az alacsony, 3000 mAh alatti kapacitású akkumulátorok jelentős részesedést képviselnek a piacon, különösen a hordozható elektronikai eszközök, például okosórák, vezeték nélküli fülhallgatók és kamerák esetében.

A telekommunikációs iparban is jelentős növekedés várható, mivel a lítiumion-akkumulátorokat egyre gyakrabban alkalmazzák olyan területeken, mint az 5G- és 6G-hálózatok, valamint a távoli távközlési tornyok megbízható energiaellátása. A lítiumion-akkumulátorok hosszú élettartamuk és magas energiasűrűségük miatt ideális megoldást nyújtanak a telekommunikációs szektor számára.

Az AR- és VR-piac 2029-re 96,32 milliárd dollárra növekedhet

Szintén bővülés előtt áll az AR- (kiterjesztett valóság) és VR- (virtuális valóság) piac is, ennek értéke a 2024-es 22,12 milliárd dollárról 2029-re várhatóan 96,32 milliárd dollárra nő, évi 34,2 százalékos átlagos növekedési ütemmel (CAGR). A növekedést elsősorban a szórakoztató- és játékiparban, valamint a kiskereskedelemben és e-kereskedelemben egyre inkább alkalmazott AR-technológiák, illetve a távmunkához és a virtuális tantermekhez szükséges VR-rendszerek iránti igény ösztönzi. Továbbá a telemedicinában egyre növekvő AR- és VR-kereslet új piaci lehetőségeket kínál a vállalatoknak.

A jelentés kiemeli a vezető szereplőket, köztük a Meta (US), a Sony Group Corporation (Japán), az Apple Inc. (US), a ByteDance (Kína), a HTC Corporation (Tajvan) és más cégeket.

Forrás: MarketsandMarkets

Cover: Adobe Stock